約 2,837,273 件
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How to Win Friends Influence People Dale CarnegieDorothy CarnegieArthur R. Pell Think And Grow Rich The Landmark Bestseller -- Now Revised And Updated for the 21st Century Napoleon HillArthur R. Pell The Complete Idiot's Guide to Team-Building (Complete Idiot's Guides (Lifestyle Paperback)) Arthur R. Pell Public Speaking for Success Dale CarnegieArthur R. Pell The Complete Idiot's Guide to Managing People (Complete Idiot's Guide to) Arthur R. Pell Making the Most of Medicare A Guide Through the Medicare Maze Arthur R. Pell Recruiting, Training and Motivating Volunteers Arthur R. Pell How to Win Friends and Influence People Dale CarnegieDorothy CarnegieArthur R. Pell Diagnosing Your Doctor A Straightforward Guide to Asking the Right Questions and Getting the Health Care You Deserve Arthur R. Pell Getting the Most from Your People Arthur R. Pell Embracing Excellence Become an Employer of Choice to Attract and Keep the Best Talent Franklin C. Ashby?Arthur R. Pell The Complete Idiot's Guide to Managing People (Complete Idiot's Guides) Arthur R. PellArthur, Dr Pell? The Complete Idiot's Guide to Managing People (Complete Idiot's Guide to ...) Arthur R. Pell The Complete Idiot's Guide to Recruiting the Right Stuff (Complete Idiot's Guide to) Arthur R. Pell How to Sell Yourself on an Interview Arthur R. Pell The Pocket Idiot's Guide to One-Minute Managing (Pocket Idiot's Guide) Arthur R. Pell Christian Family Guide to Managing People (Christian Family Guides) Arthur R. PellCraig Bubeck? The Complete Idiot's Guide to Human Resource Management (Complete Idiot's Guides (Lifestyle Paperback)) Arthur R. Pell The Supervisor's Infobank 1000 Quick Answers to Your Toughest Problems Arthur R. Pell Monarch's Job Finders Resumes for Engineers Arthur R. PellGeorge Sadek? Think and Grow Rich Napoleon HillArthur R. Pell Getting the Most from Your People Arthur R. Pell The Jobfinder's Program Finding Your Principal Marketing Point Arthur R. Pell Making the Most of Medicare Arthur R. Pell How to Get the Job You Want After Forty Maxwell J. Harper?Arthur R. Pell
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/105.html
FRYさんはヒーラーだけど、どうしても他のヒーラーと違う部分がある。 それはハイブリッドなデザインってこと。キャスター、即ちメイジ的な動き「も」できるヒーラーってこと。 この基本を忘れずに、まずどういったスタイルで戦闘に望むか考える。 個人的な答えは「ヒールを気にしつつ攻撃」。 当たり前ではあるが、これをバランスよく行うにはまだまだ修行が足りないのが現状。 そこで最近の傾向を記し、今後の反省材料とする。 ヒール 戦闘開始と共に真っ先にCastするHealSpellはハイバネーション。 場合によっては戦闘直前にCastする。 これは当然、保険。 更にその後、Namedであったり、大量のエンカウンターを迎え撃つ場合には単体HoTをCast。 これも保険。 HoTは即時効果が薄いのを忘れてはならない。 初回の回復量はサルヴと同程度。その後のTickを合計して、初めて単体Heal最大量となる。 このHoTの特色からして、減ったHPを「即座」に回復するのには向かないことがわかる。 特にMTのHPがオレンジ~赤になっているときは、悠長に単体HoTをCastしている場合ではない。 即座にHPを戻したい時は、インスタントヒール(IH)を使うべき。 ここでMTのHPが半分以下のような、即座に回復したい時に使うIHの優先使用順を記す。 1 Back into The Flay系(Back系) 2 Elixer系 3 Salve系 4 (GrpHeal) Back系は標準でCast1.5sec、Recast6secとFRYさんが持つIHでも群を抜いて優秀なもの。 特にHPが半分以下の時には回復量が跳ね上がる為、HPを戻す、という行為において一番に頼るべきHealである。 Elixer系もCast1.5secであるが、Back系のような特殊能力は持っていない。 また、Recastも8.5secとBack系よりも1.5secも多い。Back系のRecastが間に合わない状態ならElixer系を使うべき。 Salve系はCast1sec、Recast5secとIH中最速ではあるものの、回復量が心配。 どちらかといえば、回復しきらない時のフォローとして使うべき代物である。 番外にGepHealと記したが、これはいずれの単体HealもRecastが間に合わない時の間に合わせである。 できれば使わないに越したことはない。単体を回復させるのにGrpHealはナンセンスである。 攻撃 攻撃に入る前に必ずMTにHealの「保険」がかかっていることを確認すること。 その最中に死んでもしたら目も当てられない。 保険としては上述した単体HoT、ハイバネーション、他にはGrpHoTをいう手もある。 GrpHoTは消費POWが300程度するので、基本は単体HoTである。 FRYさんが攻撃できるのは、この「保険」が聞いており、かつ、MTのHPがあまり減っていない状態である。 具体的には雑魚MOBなら60~70%、Namedなら80%以上である。 いざ攻撃するとき、真っ先に使うべきはサンダーボルト。 ただし、これも状況によりけりなのを忘れてはいけない。 ここで具体的に、FRYさんの攻撃スタイルを記しておく。 1 雑魚MOBの場合 雑魚MOBは、よほどハードなインスタンスでない限りはAEなど厄介な攻撃はしてこない。 よって基本的にはMTに単体HoTがかかっていれば、その殆どの時間を攻撃に費やすこともできる。 1ヒーラーの場合はこれに当てはまらないが、それでも攻撃の暇が全くないわけではない。 数にもよるが、保険として単体HoTとハイバネーションで事足りる。 攻撃それ自体はサンダーボルトと中心とし、そのRecastの合間に各種DoTをCastする。 2 GrpインスタンスのNamed この場合、1ヒーラーか2ヒーラーで多少変わるものの、基本はヒール重視。 単体HoT、ハイバネーションを保険としつつ、更にSalveなども加えるとよい。 きついAEを使ってくるMOBもいるので、減ってから対処するのはBack系とし、普段はMTのHPをMAXに保つよう心がける。 ここではSalve系のHealを「6sec毎のHoT」と捕らえ、多少無駄うちでもかまわないくらいの気持ちでいること。 AEのタイミングがわかっているのであれば、AE直前にGrpHoT~単体HoTと回復量を重視する立ち回りも考えられる。 更にハイバネーションを加えれば、多くの場合、AEを楽に凌げると思われる。 回復がそれでも足りないようなら、やはりIHでフォローをいれること。 AE後はMT以外のメンバーが攻撃を受けることがほぼ無い。 MTのHP次第では一気に攻撃SpellをCastするべき。 3 レイドインスタンスのNamed 大前提として、ヒーラーとして行動すること。 特にTSOに入ってからはCureしないと死亡、といった厳しいものが多々存在する。 攻撃している暇はあまりないと思ったほうがいい。 できるとしたら、AE後の僅かな「比較的安全」と思われる時間帯のみ。 この時間帯を見極める為、ACT&SpellTimerは必須。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/70.html
SpellCastXML 黒魔 ヒーリング中装備変更 このページは、Windowerをある程度理解されている方が、より理解を深める目的で作成しています。Windowerを導入したばかりの方、XML文法をご理解されていない方にはお勧めしません。(コピーしてSpellcastフォルダに置くだけでは動作しません) スクリプトの概要 スクリプトの実行条件 使い方 スクリプト スクリプトの概要 Group Set での装備変更は行わない、装備スクリプト呼び出し型 ヒーリング時に残MPに合わせて装備を変更(リフレ&hMP装備⇒hMP装備⇒MP最大値増加装備⇒満タンで立つ) ヒーリング満タン終了時にサウンド再生 詠唱開始→魔法着弾時用装備と、詠唱終了→リフレ装備を自動切り替え 詠唱する魔法の属性に合わせて対応する属性杖を装備 詠唱後の残MPが最大の51%未満になる場合は、ウガレピペンダントを装備 スクリプトの実行条件 Autoexecがloadされており、ID#30000が使用可能であること。 次の装備変更用スクリプトを準備すること。 ・Scripts/blm/sc/rest75_hmp・・・・最大ヒーリングMP装備 ・Scripts/blm/sc/rest75_MPplus・・・MP最大値増加装備 ・Scripts/blm/sc/rest75_reflesh・・・ヒーリング&リフレシュ装備 ・Scripts/blm/sc/BLM_EM_ESkill_MPsafe・・・・MP最大値を減らさない程度の着弾時装備(精霊スキル優先) ・Scripts/blm/sc/BLM_EM_MAtk_MPsafe・・・・MP最大値を減らさない程度の着弾時装備(魔攻優先) ・Scripts/blm/sc/BLM_EM_ESkill・・・・魔法着弾時装備(精霊スキル優先) ・Scripts/blm/sc/BLM_EM_MAtck・・・・魔法着弾時装備(魔攻優先) ・Scripts/blm/sc/Uggalepih・・・・ウガレピペンダント装備 ・Scripts/blm/sc/reflesh68・・・・通常時リフレシュ装備 ・Scripts/sc_common/%SpellElementStaff・・・・属性杖装備(%SpellElementは属性名に置き換えられるため8属性分用意) play.exe(フリーソフト)とChimes.wav(Windows標準添付)を、Windowerフォルダ/Soundに置く※ヒーリング完了時のWAV再生が不要である場合は「 Action type="Command" when="Precast" run -hide _sound/play.exe chimes.wav /Action 」の行を削除してください。 使い方 variables で設定しているMPを自分の装備・種族に合わせて設定。設定する値はコメント参照 1行目は環境と当XMLを保存する文字コードに合わせて適宜変更 標準は魔法攻撃力アップ優先になっている。sc gコマンドで適宜変更。※ sets group 部分参照 スクリプト ?xml version="1.0" encoding="Shift-Jis"? spellcast config Debug="False" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False" / sets group name="MAtk" default="yes" /group group name="ESkill" /group /sets variables var name="MP_RestReflesh" 680 /var !-- リフレ付hMP装備の最大MP(実際の最大値-10程度) -- var name="MP_RestHmp" 750 /var !-- hMP装備の最大MP(実際の最大値-10程度) -- var name="MP_RestPlus" 900 /var !-- MPプラス装備の最大MP(実際の最大値-10程度) -- var name="MP_WeakMPPlus" 550 /var !-- 衰弱時+MPプラス装備の最大MP(実際の最大値+100程度)-- var name="MP_EleMagicMP" 717 /var !-- 魔法着弾時装備の最大MP(実際の最大値)-- /variables rules !-- ヒーリング処理 -- START ---------------------------- rule spell="Absorb-TP" if Advanced= "$Healing"="1" AND "%Status"="Resting" Action type="Command" when="Precast" exec blm/sc/rest75_hmp /Action Action type="var" cmd="set Healing 2" / Action type="Command" when="Precast" ae regonceq 30000 (regex)mpp_(9[5-9]|100)(/regex) Absorb-TP /Action /if elseif Advanced= "$Healing"="2" AND "%Status"="Resting" Action type="Command" when="Precast" exec blm/sc/rest75_MPplus /Action Action type="var" cmd="set Healing 3" / Action type="Command" when="Precast" ae regonceq 30000 mpp_100 Absorb-TP /Action /elseif elseif Advanced= "$Healing"="3" AND "%Status"="Resting" if Advanced= "%MP" "$MP_WeakMPPlus" !--衰弱中は100%でも立ち上がらない-- Action type="Command" when="Precast" input /heal off /Action Action type="Command" when="Precast" run -hide _sound/play.exe chimes.wav /Action Action type="var" cmd="set Healing 0" / /if else !-- 衰弱中の場合はもう一度MP100%を待つAutoexecイベントをセット -- Action type="Command" when="Precast" ae regonceq 30000 mpp_100 Absorb-TP /Action /else /elseif action type="cancelspell" / action type="return" / /rule rule spell="Autoset" if status="Resting" !-- ヒーリング開始時に、ヒーリング中着替え用Autoexec定義をクリア -- Action type="Command" when="Resting" ae unregister 30000 /Action if MODE="AND" MPLT=$MP_RestReflesh MPPLT="100" !-- MPがリフレ付hMP装備の最大値以下でMPが100%未満の場合は -- !-- 先ずリフレ付hMP装備に変更し、18秒後に判定 -- Action type="Command" when="Resting" exec blm/sc/rest75_reflesh /Action Action type="var" cmd="set Healing 1" / Action type="Command" when="Resting" wait 18;Absorb-TP /Action /if elseif MODE="AND" MPLT=$MP_RestHmp MPPLT="95" !-- MPが、リフレ付ヒール最大MP<hMP装備最大MP未満 MP95%未満の場合は hMP装備に変更し、MPが95%を超えるまで回復 -- Action type="var" cmd="set Healing 1" / Action type="Command" when="Resting" Absorb-TP /Action /elseif elseif MPLT=$MP_RestPlus !-- 上に当てはまらず、MPプラス装備を装備していない場合は、MPプラス装備に変更し、満タンまで回復 -- Action type="var" cmd="set Healing 2" / Action type="Command" when="Resting" Absorb-TP /Action /elseif /if elseif status="Idle" !-- 立ち上がった際にも、念のため、ヒーリング中着替え用Autoexec定義をクリア -- Action type="Command" when="Idle" ae unregister 30000 /Action /elseif /rule !-- ヒーリング処理 -- END ------------------------------ !-- 古代1詠唱の場合は着替えまで16.1秒待ち、着弾後の着替え戻しは3秒待つ -- rule Spell="Burst|Flood|Flare|Tornado|Quake|Freeze" Action type="Command" when="Precast" input /echo ###### 1 6 s e c -- change equip ###### /Action Action type="midcastdelay" delay="16.1" / Action type="aftercastdelay" delay="3" / /rule !-- 精霊・暗黒・弱体・強化魔法発動 -- rule Skill="ElementalMagic" !-- Lv75以上の詠唱装備への着替え -- if mode="AND" MPGT=$MP_RestPlus Skill="ElementalMagic" !-- 現在MPがPlus装備の目安を超えている場合は着替えない-- /if elseif mode="AND" MPGT=$MP_EleMagicMP Skill="ElementalMagic" !-- 着弾時装備の最大MPを下回るまで、最低限のMP増加装備を外さない-- Action type="Command" when="midcast" exec blm/sc/BLM_EM_%group_MPsafe /Action /elseif elseif Skill="ElementalMagic" Action type="Command" when="midcast" exec blm/sc/BLM_EM_%group /Action Action type="Command" when="aftercast" exec blm/sc/reflesh68 /Action /elseif !-- Lv70以上、精霊魔法、魔法発動後の残MPが50%以下の場合はウガレピペンダント -- if mode="AND" MLvlGT=69 MPPAfterCastLT=51 Skill="ElementalMagic" Action type="Command" when="midcast" exec blm/sc/Uggalepih /Action /if /rule !-- 属性杖を装備 -- rule Skill="ElementalMagic|DarkMagic|EnfeeblingMagic|DivineMagic|HealingMagic" Action type="Command" when="midcast" exec sc_common/%SpellElementStaff /Action /rule /rules /spellcast
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INTERRUPT 季節:秋・冬 点数:3点 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください [反応] 他のプレイヤーが動作カードをプレイしたとき、またはスペルカードを発動したときにプレイできる。 そのカードまたはスペルカードを打ち消す。 説明 詳細な処理 英語版テキスト Play this when another player plays an Action card or activates their Spell Card. Cancel that card or Spell Card.
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#blognavi aaaaa カテゴリ [aaaaa] - trackback- 2005年06月14日 20 05 00 #blognavi
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この連続クエストは56-70レベルが対象です。ZoneはKingdom of Sky?. 大半のクエストがheroicです。若干ソロ可能なものもあります。後半のいつくかのクエストはraidになります。~ 3章ではDruzaic?言語が必要です。 9章ではDraconic?言語が必要です。 12章ではVolant?言語が必要です。 (recommended level in brackets) Tenebrous Tangle 1. On Her Majesty s Secret Service? / On the Overlord s Secret Service (55) 2. Burglars Afoot? (56) Sanctum of the Scaleborn 3. Coin Operation; The Sanctum of the Scaleborn? (60) - requires Druzaic? language 4. Vanishing Rewards? (60) 5. Soul Survivor? (61) 6. Keys to Trust? (62) 7. An Uneasy Alliance? (63) 8. A Scalding Hot Encounter? (63) 9. Trading Information? (64) 10. Riddle of the Vault? (65) - requires Draconic? language 11. Return to Tayil? / Return to Murrar Shar? (65) Barren Sky 12. Expedition to the Barren Sky? (66) - requires Volant? language 13. The Great Egg Hunt? (67) Palace of the Awakened 14. Scaled Salutations? (66) 15. The Quill of the Flock? (66) 16. The Visage of Aesristock? (67) 17. The Maiden s Reception? (68)17a. An Appetite for Palace Knights? (68) 17b. An Appetite for Blacktalon Coadjutants? (68) 17c. An Appetite for Blacktalon Partisans? (68) 17d. An Appetite for Blacktalon Initiates? (68) 18. A Star to Unlock? (70) - requires Gathering 200+ 19. 6 O Flock High? (70) 20. Audience with Aaryonar? (70) Ascent of the Awakened 21. Riddle of Razorwing? (70) Bonemire 22. The Bowels of Bonemire? (70) The Upper Halls of Fate 23. Feeding the Flames? (70)23a. Obscuring Knowledge? (70) 23b. Reclaiming the Totems? (70) Deathtoll23c. Beyond Death s Door? (70) The Halls of Fate 24. The Final Report? (70) Tenebrous Tangle 25. A Final Froglok Word? (70) Reward Qeynos Claymore?
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Multiplayer The Stonehenge Chronicles - JANUARY 21, 2008 North America and Europe Only The Stonehenge Chronicles Update Notes Happy New Year! 2008 is upon us, and we’re thrilled to be kicking it off with our first major update – the Stonehenge Chronicles. We’ve got a lot in store for all of our players, so let’s get to it! In this update, you’ll see the first of the big balance sweeps we’re doing on all of the character classes. Both the Guardian and the Evoker got a lot of attention this time around, and we hope that players of those classes will dig into how the classes play now. We’re making it simple for these players to get a handle on the new balances by allowing them to completely respec their characters. PvP is starting to get more attention with the introduction of the Dueling Arena. This both makes dueling easier to accomplish and also gives us a better and more accurate way to track play habits and stats – a key to really increasing this section of the game. There’s also a whole slew of other overall improvements, tweaks, and additions, so take a couple of minutes to go through the release notes and see what’s new. For our Subscription Members, we’re opening the portal to Stonehenge! This is a completely new area that not only has new items and monsters, but also completely new ways to experience the game. The Essence Caves are the first of our non-linear style of play. You can repeat this long quest chain multiple times throughout the career of your character as it scales with your character (or party) level. The rewards are rich and many of them are unique to the Stonehenge area. The Wild is also a new type of game play since it is focused exclusively on group play. You need big groups to have success out there – and the deeper you get, the harder it gets. It’s time to get your friends together! We’ve got lots more in store, and we’re working on every aspect of the game. Thank you all for your support over the past couple of months. We’re listening and doing all we can to make Hellgate London what we all want. See you online! --- General Based on the number and depth of balance changes to skills in this update, certain characters will be provided a “respec token” that allows them to reassign their skill points. This token is automatically placed in the character’s inventory and can be used at any time. All Evokers and Guardians will receive respec tokens, as will all characters in Subscription Member accounts. 激しくスキル調整したクラスがあるんで、スキル振りなおしのアイテムあげよう。ただし、課金者には全キャラあげよう。 PvP A Dueling Arena has been built for those who wish to test their mettle against each other. When challenging another character to a duel, the invitation dialogue indicates that the duel will take place in the Arena. When the duel is accepted, both characters are instantly transported there. When both characters have loaded into the Arena, a countdown begins. During the countdown, characters can move, but they cannot use skills, activate items, cast spells, or attack their opponent. After a duel has been won, the defeated character is reset, as is their opponent and a new countdown clock begins. Players can leave the Dueling Arena by activating their Recall device. Players can still duel in other areas by joining the same party and activating their /pvp flag as before. Group Play Increased experience and treasure bonus for groups. Characters now receive more experience and treasure on a greatly accelerated scale based on number of players in a group. Fixed a bug where grouped players that were separated from the rest of their party were receiving extra experience for all of the other group members. Graphics Templar melee animations have been tweaked for smoother combat flow. Memory Manager Party members will now show up in higher resolutions. Players will not see the change until they move to a different zone and users must have Textures at least set to High. User Interface The Mini Map is now set to the top right of the screen with character state icons appearing below. The Chat Window is now scalable. To adjust the size of the chat window, hold down the ALT key. There is a small tab in the upper right hand corner of the chat interface that can be used to resize the window. The LFG interface has received new functionality. To activate the LFG Interface, simply press the ‘P’ key.The screen has been re-arranged to allow for more information and additional features. Party Leaders can advertise existing groups to add new members. Individuals can advertise themselves as being available for a group. To instead create an entirely new group, select the CREATE PARTY option. Otherwise, the character is listed as an individual looking for a group to join. New search filters have been added to better find the right group dynamic. Players can now Invite, Join and Whisper to individuals or groups listed in the LFG interface. Skills There are a wide variety of balance tweaks across the Templar and Cabalist factions. Cabalist Brom s CurseThis spell now heals a fixed amount based on the attacker s level instead of being based on a percentage of the attacker s health. The rank progression of this spell has been adjusted. Brom s Curse affects up to 4 targets for 5 seconds at rank 1. The maximum number of targets is increased by 1, the duration increased by 1 second, and the amount healed is increased by 12.5% per rank. This spell may now be cast while moving. The range of Brom s Curse has been increased to 20 meters. AfterlifeThe power cost of this spell has been reduced. Elemental DrainThe power cost of this spell has been greatly reduced. The casting time has been reduced by 1 second. Word of FearThe Fear Attack Strength of this spell now properly scales with the caster s level. The base Fear Attack Strength of this spell has been increased by 25%. The rank progression of this spell has been adjusted. Word of Fear now gains 33% more Fear Attack Strength per rank. Evoker Skill Rank bonus descriptions have been updated and normalized to be based on their initial rank 1 effect. For example, Spectral Bolt now displays no Phase Attack Strength bonus at rank 1, but displays a more clear bonus of 25% Phase Attack Strength per additional rank. Spectral CurseSpectral Curse now also reduces targets movement speed by 10%. The rank progression of this spell has been adjusted. Spectral Curse now affects up to 4 targets for a 5 seconds at rank 1. The maximum number of targets is increased by 1, the duration increased by 1 second, and movement speed penalty increased by 5% per rank. This spell may now be cast while moving. The power cost of has been reduced substantially, and the range has been increased to 20 meters. The explosion damage caused by Spectral Curse has been increased. Drain PowerThe damage of this spell has been increased significantly. Drain LifeThe damage of this spell has been doubled. Arcane ShieldThe rank progression of this spell has been adjusted, providing slightly less shields at lower ranks. Arcane Shield is unaffected by the Evoker s movement. This spell now lasts for 10 seconds with a 25 second recast time. Concentrate DamageThe rank progression of this spell has been adjusted. Concentrate Damage now provides a lower initial damage bonus, but grants a greater bonus per rank. Concentrate Damage s new damage bonus progression surpasses its previous curve damage bonus progression at rank 4. Summon EmberThe rank progression of this spell has been adjusted. Additional ranks of this skill now provide 15% more damage instead of 20%, but the base damage of the Ember pet is significantly higher across all ranks. The Ember s Health, Damage, Ignite Attack Strength, Critical Chance, Interrupt Strength, Interrupt Defense, and Armor have been increased. FirestormThe rank progression of this spell has been re-designed. Additional ranks of Firestorm now provide a 5% increase in damage rather than an increase in Ignite Attack Strength. Firestorm surpasses its previous damage at rank 3. The Ignite Attack Strength of this spell has been reduced. The range of this spell has been increased to 10 meters. FlameshardsThe Flameshards spell has been re-worked. The number of shards fired is now fixed at 7, but multiple shards stack with each other. Individual shard damage has been decreased slightly to take damage stacking into account. Increased ranks in Flameshards now increases each shard s Ignite Attack Strength by 25%. The spells now has a cool-down time of 2 seconds. This spell s power cost has been decreased. The base Ignite Attack Strength of this spell has been increased by 25%. The range of this spell has been increased to 25 meters. The explosion delay of Flameshards has been decreased to 1 second. HellfireThis spell s casting time and initial power cost have been reduced significantly. Additional ranks now provide a slightly smaller decrease in power cost. This spell now has a cool-down time of 2 seconds. The damage and Ignite Attack Strength of this spell have been increased substantially. The range of Hellfire has been decreased to 25 meters. The targeting of this spell has been fixed. Spectral BoltThe rank progression of this spell has been adjusted. Spectral Bolt now provides an additional 25% Phase Attack Strength per rank. The initial Phase Attack Strength of Spectral Bolt has been slightly increased. The power cost of this spell has been decreased, and the Phase duration has been increased by 1 second. The cooldown of Spectral Bolt has been decreased to 1 second. The base Phase Attack Strength of this spell has been increased by 25%. Spectral LashThe damage of this spell has been increased by 35%. Spectral Lash MasteryThe damage of the explosion caused by this spell has been doubled. The rank bonus of this spell is now applied to the explosion effect properly. Lightning FieldThe damage of the Lightning Field has been increased substantially. The power cost of this skill has been decreased. This spell now has a cool-down time of 2 seconds. The rank bonus tooltip now properly displays a 15% instead increase in radius. The splash damage of the initial effect has been increased by an additional 17%. TempestThe casting time, power cost, and cool-down of Tempest have been decreased. The base damage of Tempest has been decreased. The strike frequency bonus per rank of Tempest has been decreased to 10% per rank. Each Tempest cloud now lasts for 15 seconds and has a range of 15 meters. The rank bonus of this spell now properly increases the frequency of lightning strikes. Arc LegionThe rank progression bonus of this spell has been changed. Additional ranks now increase the Shock Attack Strength and Shock Effect Damage of Arc Legion by 25%. The range of this spell has been fixed at 18 meters. The damage of this spell has been increased. DemonspineThe rank bonus of this spell has been slightly adjusted to a 25% increase in Stun Attack Strength per rank. The power cost of this spell has been decreased. The damage of this skill has been increased. The base Stun Attack Strength of Demonspine has been increased by 20%. BoneshardsThe rank bonus of this spell has been slightly adjusted to a 50% increase in Stun Attack Strength per rank. The damage of this spell has been increased by 60%. The cooldown of this skill has been decreased to 6 seconds. The base Stun Attack Strength of Boneshards has been increased by 25%. The power cost of this skill has been increased. SkullsplitterThe rank progression of this spell has been adjusted. Skullsplitter now begins with 12 fragments and gains 2 additional fragments per rank. Skullsplitter now explodes into a significantly more predictable nova pattern. The power cost and cool-down of this spell have been slightly decreased. Venomous SpiritThe damage of this spell has been increased and the power cost has been decreased. The Fear Attack Strength of this spell now scales properly with the caster s level and has been increased significantly. Additional ranks of Venomous Spirit no longer provide an increase in Fear Duration. The travel speed of the Venomous Spirit has been increased significantly. Venom ArmorSeveral bugs with which allowed the swarms created by Venom Armor to bypass its intended cool-down time have been fixed. The damage of each swarm created by this spell has been increased, and each swarm now lasts for a fixed amount of time on their target. The initial armor provided by this spell has been decreased, but the absolute bonus to armor per rank has been increased, reaching the previous maximum armor bonus at rank 10. SwarmThe rank progression of this spell has changed. Additional ranks in Swarm now increase the Poison Attack Strength and Poison Duration of Swarm by 20%. The cool-down of this spell is now fixed at 6 seconds. The power cost of this spell has been decreased significantly. Templar Aura of Power, Aura of Renewal, Aura of Defense, and Aura of Salvation have been rebalanced. Additionally, their skill rank progressions have been normalized to provide a 33% increase in effectiveness per skill level. Blademasters and Guardians will now see more return on investment in these auras. Aura of PowerThe power regeneration granted by Aura of Power has been decreased. At rank 10, Aura of Power grants 94% of the power it gave previously.AoP Rank10で以前の94%程度、つまり弱体化。 Blademaster Call of the ChosenThe Taunt and Fear Attack Strengths of this skill now properly scale with the Blademaster s level.Taunt/Fearスキルの強さが、キャラレベルに合うようにで調整された。 Guardian Aura of RenewalThe initial health regeneration granted by Aura of Renewal has been slightly decreased. By rank 10, this aura provides significantly more health regeneration than it did previously.以前と比べて、Rank1は弱体化、Rank10は強化。 Aura of DefenseThe armor bonus granted by Aura of Defense has been decreased.AoD弱体化(以前の半分くらい)。 Aura of SalvationThe initial elemental attack defense granted by Aura of Salvation has been slightly decreased. By rank 10, this aura provides significantly more elemental attack defense than it did previously.AoRと同じ。 Grand AuraThis skill now provides an equal percentage increase to the Guardian s Holy Aura radius at each rank, ending with the same total increase at rank 5 as it did previously.20/30/40/50/60 - 12/24/36/48/60 ChallengeThe Taunt Attack Strength of this skill now properly scales with the Guardian s level.Tauntの強さのベースが、キャラレベルに見合った強さになった。 DenounceThe Taunt Attack Strength of this skill now properly scales with the Guardian s level.Challengeと同じ。 Quests Certain quests that could not be completed after defeating Sydonai because Emmera was no longer accessible can now be turned in to a new NPC named Sammy. Items Unique items that were found before Patch 0.5 that are missing special attributes may now be rerolled for free. The process is as follows All mods must first be removed using a Delux De-Modificator. This is available once at no cost for qualifying items. Once all the mods are removed, insert the item into an Augmentrex 3000. Now click any of the three "Add Property" buttons to reroll the item attributes. All item attributes will be rerolled and the item balance will be up-to-date. If the item level was previously upgraded with the Nano Forge, the additional item levels will be added to the newly generated base level after the item reroll. This means that the new item level may not be the same. The Stun Defense granted by the Gyro Stabilizer has been increased. Health and Power injectors now show up in high level stations. Fire Extinguishers now give the appropriate Ignite Defense. Monsters Monsters with the Infested ability have had their damage reduced. Crafting The limit on number of times an item can be upgraded has been raised to 10. Upgrading an item takes 50% less resources. A new, rare salvaged material crafting material called Nanoshards are now required to upgrade items.Nanoshards can be obtained from any item, but the chance to salvage one is increased when disassembling rarer items. The number of Nanoshards required to upgrade an item increases each time the same item is upgraded. Fixes The mini-game now has a timer. This is partly a fix for characters at level 50 who have finished all the quests and get the quest icon and therefore cannot finish it. Fixed a bug where characters would not save when they killed 65,534 monsters in one session. Grappler no longer changes a character’s position in PvP. Fixed a rare bug where equipping the Cleanser and a shield can delete the shield. Fixed a rare bug where Templar could equip both the Cleanser and a shield. --- Special Subscriber Features Stonehenge is a new, non-linear adventuring area that can be accessed through a special portal in Templar Base. The quests and areas around Stonehenge scale in difficulty to challenge characters of any level. This is to allow players to return to this section of the world numerous times and complete the longer associated quests, missions, and raid areas. Stonehenge itself is a new hub that holds a larger number of players than most Underground Stations. There are new NPCs, new quests, and most importantly, new adventuring areas that are unlike anything within the confines of London. Quests A new series of non-linear quests introduce the area surrounding the great druidic monument of Stonehenge. The Caste Caves These mystic caves can be found in the wilderness areas outside of Stonehenge. Each caste of demon - Beast, Necro, Spectral, and Primus – has a powerful overlord that resides in these caves. The caves themselves are sealed by the essential aspect of their master’s caste. These caves cannot be entered until the essence of five (5) Champions of the matching demonic caste has been collected. Essence can be collected from any Champion, so adventuring above and below the streets of London may gain you the keys to unlocking these special areas. Once a character has gathered the required essence of a single Caste, they can either solo or lead a party into the caves and battle against the resident overlord. Not only are there great and special riches to be won, but the head of the caste overlord is also claimed. Once a character has collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords, the adventure continues. Moloch’s Lair A great and powerful Demon known as Moloch resides in the rough countryside surrounding Stonehenge, and only the worthy may enter his domain. Characters that have collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords can then make their way deep into the realms of Moloch, the Pit Baron. Moloch has very unique items that can only be won by defeating him in combat, so the journey to his defeat can be well worth the effort. His soul is eternal, however, so the process of opening his sanctum and destroying his corporeal form is a never-ending challenge. The Wild The other main area that lies outside of Stonehenge is known only as The Wild. The challenges here are far greater than anywhere else in or around London, requiring raiding parties to properly navigate them. The Wild is divided into three increasingly difficult sections that are balanced for parties of six, seven, and eight. This is regardless of the number of characters that enter The Wild, so while you could try to make your way slowly with a smaller group, the going will not be easy. Items There are new weapons and armor that can only be found in the areas surrounding Stonehenge. These new items have very different appearances from those found within London, so keep a sharp lookout for them. 13 new base weapon types divided amongst the Templar, Cabalist, and Hunters. Each faction also has two all-new Helmet types. Environments Apart from the settlement that has secreted itself at the Stonehenge triliths, there are numerous new areas to explore. Chief amongst these are the various Caste Caves and grand expanses and dark forests of The Wild. There are also new undergrounds and interiors to explore scattered throughout the countryside. Monsters The areas around Stonehenge also have spawned new Demons. The Winged Imps rain death down from the skies and swoop in to sever heads of those foolish enough to seek them out. Burning Fiends move amongst the underbrush and between the windswept trees. Moloch, the Pit Baron, also makes his fiery presence felt for the first time. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/90.html
SpellcastIf条件式 当ページでは、 Rules ~ /Rules 内での条件判定式について詳しく説明します。 ※なお、記述を簡素化するため、日本語版FFXIでは使用できない条件式は除外しました(JSpellなど) 基本 基本型・基本複数条件型条件式 基本 条件文は次のように記述します If 条件式="値" 基本形一つだけの条件で判定する If Mode="OR 又は AND" 条件式="値" 条件式="値" ・・・ 基本複数条件型複数の条件式をAND又はOR条件で判定する If Advanced='"拡張条件式"="値" and又はor "拡張条件式"="値"' 拡張型基本形より複雑な条件での判定が可能。数値型のユーザー変数を用いて○○以上、以下、以外など複雑な指定が可能 基本型・基本複数条件型 基本型と基本複数条件型は、条件式部分は記述方法は同じです。最初に「Mode=」が有る場合は複数条件型、無い場合は基本型となります。 Mode 複数条件型の場合に、複数の条件がAND条件なのかOR条件なのかを決定する部分Mode="OR" OR条件Mode="AND" AND条件AND条件とは複数の条件が全て真であるときに If 全体が真と判断され、 If ~ /If 内の処理が実行されるというもので、OR条件とは複数の条件がいずれかが真であれば全体が真と判断されるというもの。(例) If Mode="OR" WeatherElement="Fire" Day="Firesday" WeatherElementは天候の属性、Dayは曜日を判断する条件式。この場合、Mode="OR"であるので、「火属性天候、又は火曜日」である場合に If ~ /If 内が実行されます。Mode="AND"であった場合は「火属性天候、かつ火曜日」であるときに If ~ /If 内が実行され、火曜日だけ、火属性天候だけの場合は実行されません。 条件式 条件式 説明と値 Group 現在選択している装備グループ名で判定する Spell 使用した魔法名、又はアビ名で判定する。魔法名はSpellcast\resources\spells.xml内に記述されている英語名で記述すること CommandPrefix 入力したFFXIコマンドで判定する。/magic, /weaponskill, /jobability, /pet, /range, /song, /ninjutsu Element 使用した魔法の属性で判定する。Earth, Fire, Water, Wind, Ice, Thunder, Dark, Light Skill 使用した魔法のスキル種別で判定する。BlueMagic, Singing, Ninjutsu, SummoningMagic, DarkMagic, ElementalMagic, EnfeeblingMagic, EnhancingMagic, HealingMagic, DivineMagic Type 使用した魔法・アビのタイプで判定する。WhiteMagic, BlackMagic, SummonerPact(召喚), BardSong, Ninjutsu, BlueMagic, JobAbility, PetCommand, WeaponSkill, BloodPactRage(契約の履行 幻術), CorsairRoll(ファントムロール), CorsairShot(クイックドロー), BloodPactWard(契約の履行 験術) ValidTarget 魔法・アビの対象で判定する。"Corpse"(死体), "Enemy"(敵), "Self"(自分), "Party", "Self, Party","Self, Party, Ally, NPC", "Self, Party, Ally, NPC, Enemy" MPCost 魔法の消費MPで判定する。 MPCostGT 魔法の消費MPが指定の値より大きい場合に判定は真となる MPCostLT 魔法の消費MPが指定の値未満である場合に判定は真となる Recast 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数である場合に判定は真となる RecastGT 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数より大きい場合に判定は真となる RecastLT 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数未満である場合に判定は真となる CastTime 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数である場合に判定は真となる CastTimeGT 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数より大きい場合に判定は真となる CastTimeLT 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数未満である場合に判定は真となる MPAftercast 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値である場合に判定は真となる MPAftercastGT 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値より大きい場合に判定は真となる MPAftercastLT 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値未満である場合に判定は真となる MPPAftercast 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値である場合に判定は真となる MPPAftercastGT 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値より大きい場合に判定は真となる MPPAftercastLT 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値未満である場合に判定は真となる Job 自分のジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる。(例)"BLM/WHM" MainJob 自分のメインジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる SubJob 自分のサポートジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる Lvl 自分のレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる。(例)"75/37" MainJobLvl 自分のメインジョブのレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる SubJobLvl 自分のサポートジョブのレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる SLvlGT 自分のサポートジョブのレベルが指定の値より大きい場合に判定は真となる SLvlLT 自分のサポートジョブのレベルが指定の値未満である場合に判定は真となる MP 現在MPが指定の値である場合に判定は真となる MPGT 現在MPが指定の値より大きい場合に判定は真となる MPLT 現在MPが指定の値未満である場合に判定は真となる MPP 現在MP%が指定の値である場合に判定は真となる MPPGT 現在MP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MPPLT 現在MP%が指定の値未満である場合に判定は真となる MaxMP 最大MPが指定の値である場合に判定は真となる MaxMPGT 最大MP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MaxMPLT 最大MPが指定の値未満である場合に判定は真となる HP 現在HPが指定の値である場合に判定は真となる HPGT 現在HPが指定の値より大きい場合に判定は真となる HPLT 現在HPが指定の値未満である場合に判定は真となる HPP 現在HP%が指定の値である場合に判定は真となる HPPGT 現在HP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる HPPLT 現在HP%が指定の値未満である場合に判定は真となる MaxHP 最大HPが指定の値である場合に判定は真となる MaxHPGT 最大HP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MaxHPLT 最大HPが指定の値未満である場合に判定は真となる TP 現在TPが指定の値である場合に判定は真となる TPGT 現在TPが指定の値より大きい場合に判定は真となる TPLT 現在TPが指定の値未満である場合に判定は真となる Status 現在のステータスが指定の値である場合に判定は真となるIdle(通常時), Resting(ヒーリング時), Engaged(抜刀時), Dead(死亡時), Zoning(エリア変更中) BuffActive 指定の強化・状態異常がかかっている場合に判定は真となる強化・状態異常リスト 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/126.html
各WindowにあるClickCureを動作させているのが、Fetishフォルダ直下にある「_Fetish_clickcures.xml」である。 内容はトラウマ、アーケイン、ノキシャス、エレメンタル、キュアカースに関する記述となっている。 初期段階ではPOTのIDも投入されており、ヒーラーなら通常のCure、他職であればPOTを使用することになる。 ただし、メイジがもつCureアーケインに関しては特殊で、CastOKな場合はSpellを使用するが、それ以外ではPOTを使用する。 これは1Clickで、Cure、POT全ての動作を行うからである。ラグによってヒーラーでもPOTを使用することがあるので注意すること。 それが嫌なら中身を直接書き換えるしかない。 POTIDの削除 ファイルを開くと下記のような記述がいくつも見られる。 Data abilityNum="855760996" Name="Pot1" / これを Data Name="Pot1" / といったようにIDを削除する。 各チャンネルへの発言 初期段階では発言ONになっていない。 ゲーム内でのFetishControlWindowにある「ClickCures」内でのチェックボックスをONにしなければならない。 なお、上記ファイルの最後らへんで、各チャンネルに対しての発言内容が記述されている。以下はその部分の抜粋。 tellchannel=(Parent.ChannelName)##(' Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) tellchannel=(Parent.ChannelName)##(' Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) Activated=false " ScrollExtent="1,1" Size="1,1" / Button Location="-10,-10" Name="Group" OnActivate=" gsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) gsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) Activated=false " ScrollExtent="1,1" Size="1,1" / Button Location="-10,-10" Name="Raid" OnActivate=" raidsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) raidsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) Activated=false " ScrollExtent="1,1" Size="1,1" / Button Location="-10,-10" Name="Tell" OnActivate=" tell=(Parent.Parent.RATar)##(' Activating ')##(Parent.RA)##(' on you ') tell=(Parent.Parent.RATar)##(' Activating ')##(Parent.RA)##(' on you ') 上から、指定したチャンネル、Grpチャット、Raidチャット、TELL、である。 発言内容は各行の「('」と「')」の間を変更することになる。 通常、こうした発言はCureCurse時において行うのが慣例であるが、その場合の初期状態での発言は、 Activating CureCurse on 対象の名前 といった感じになる。 具体的には、 raidsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) を raidsay=('Casting; ')##(Parent.RA)##(' -- ')##(Parent.Parent.RATar) とすると、発言内容は「Casting CureCurse -- 対象の名前」となる。 なお、2Byte文字は文字化けするので不可。記述方法があるらしいのだが、筆者はそこまで詳しくないので割愛する。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/69.html
SpellCast このプラグインは導入しただけでは動作せず、高度な設定を必要とします。また、FFXI中での魔法詠唱/アビ使用、抜刀などをトリガーにして、様々な動作を自動化することができる非常に強力なプラグインである反面、誤った設定をした場合は予期せぬ動作をする恐れがあります。使用する前に十分に当ドキュメント、本家サイトの説明に目を通してください。 このページは、SpellCast 2.22(2009年5月14日時点正式リリース版)の説明ページを元に和訳したものです。最新のβバージョンでは装備品指定などに日本語を使用できるようです。 プラグイン情報 概要 導入準備 使い方 XMLリファレンス XMLサンプル コマンド 旧ドキュメント プラグイン情報 開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語)変更履歴(和訳) 概要 自動着替え 魔法やアビリティの使用、または抜刀、ヒーリングの開始をトリガーとして装備変更、コマンド実行を行います。 処理の順序は、 1.魔法/アビを選択(魔法一覧からの選択や、/ma,/ja,/nin,/soでの実行) ・・この時点ではサーバに送信されない 2.Spellcastによるコマンド実行や着替えコマンドのFFXIサーバへの送信 3.Spellcastによって1で使用した魔法/アビ実行コマンドをサーバに送信 となるため、必ずアビ/魔法詠唱開始前に着替え、コマンドを実行することができます。 FFコマンドでの魔法実行の簡略化 本来は「/ma 魔法名 ターゲット」としなければ実行されませんが、「/ma 魔法名」だけで、あらかじめ設定しておいたターゲット(DefaultTarget)へ実行することができます。 魔法名の数字はローマ数字で(CureIV)としなければなりませんが、「Cure4」と入力してもOK コマンドミスの補完 「/ja ケアル」と入力してしまった場合でも、「/ma ケアル」に読み替えて実行します ターゲット名の簡略化 アライアンス中のメンバーをターゲットとする場合は、名前の一部だけで指定できます。 たとえば、「Jimbobstoner」というキャラがいた場合、「/ma ケアル Jimbo」でも「/ma ケアル bob」でも 「/ma ケアル stoner」でもJimbobstonerに対して魔法が実行されます。 魔法/アビの変更 魔法/アビを選択したもの以外に置き換えることができます。 例えば、ケアルIVを実行した場合に、実際に唱えるのはケアルIIIを実行するように設定することも可能です。 XMLの設定次第では、相手の残HPによって魔法を変えることも可能です。 導入準備 初期導入手順 使い方 自動着替え(XMLファイルの作り方の説明)XMLファイルの作り方基礎講座 XML定義TIPS XMLリファレンス XML総合ページXMLリファレンス If条件式 定義済み変数リファレンス XMLサンプル XMLサンプル コマンド XMLファイル読み込みコマンド sc f XMLファイル名 指定のXMLファイルを読み込む sc r 現在のXMLファイルを再読み込みする 装備グループコマンド sc g グループ名 現在読み込んでいるXMLファイル内に設定されている、装備グループを指定する 装備変更コマンド sc s セット名 指定しているグループ内に設定した セット名 の装備に着替える 動作制御コマンド sc disable 装備箇所名 装備の変更を無効にする装備箇所名は省略可能。省略した場合には全ての装備箇所での装備変更が無効となる。 sc enable 装備箇所名 装備の変更を有効にする装備箇所名は省略可能。 旧ドキュメント 次のドキュメントは内容が古くなっているため参考程度としてください(2009年1月) SpellCastを日本語環境で使う